סיכוי
מתוך מספרי הזוכים ב־992 הגרלות מאז 2018

מה ישראלים אוהבים לשחק

כשיוצאים מספרים פופולריים, הרבה יותר אנשים פוגעים ב־3, 4 ו־5, ומספר הזוכים קופץ. מודל סטטיסטי של מספרי הזוכים (עם מכירות שתלויות בתאריך, ביום ובגובה הפרס) מגלה כמה כל מספר משוחק. זה לא משנה את הסיכוי לזכות, אבל קובע עם כמה אנשים תתחלקו בפרס.
7
הכי משוחק
⁦+8.6%⁩ ממספר ממוצע
37
הכי פחות
⁦−6.7%⁩ ממספר ממוצע
אפקט ימי ההולדת
⁦1–31⁩: ⁦+1.2%⁩ · ⁦32–37⁩: ⁦−5.6%⁩ · ⁦1–12⁩ (חודשים): ⁦+4.3%⁩

כמה משחקים כל מספר

זהב: משוחק יותר ממספר ממוצע, כחול: פחות. הקווים הדקים: טעות תקן, לפי דגימה חוזרת של הגרלות (100).

לוח השנה של השחקנים

המספרים 1 עד 31 כימים בחודש. ככל שהמשבצת זהובה יותר, כך יותר אנשים בוחרים את התאריך הזה.

1⁦+3%⁩
2⁦+2%⁩
3⁦+5%⁩
4⁦+2%⁩
5⁦+5%⁩
6⁦+3%⁩
7⁦+9%⁩
8⁦+3%⁩
9⁦+4%⁩
10⁦+5%⁩
11⁦+6%⁩
12⁦+5%⁩
13⁦+2%⁩
14⁦−1%⁩
15⁦−0%⁩
16⁦−2%⁩
17⁦+1%⁩
18⁦−1%⁩
19⁦−2%⁩
20⁦−1%⁩
21⁦+1%⁩
22⁦+1%⁩
23⁦+1%⁩
24⁦−0%⁩
25⁦+1%⁩
26⁦+0%⁩
27⁦−2%⁩
28⁦−4%⁩
29⁦−3%⁩
30⁦−3%⁩
31⁦−4%⁩

המספר החזק

1⁦−7%⁩
2⁦−3%⁩
3⁦+4%⁩
4⁦+5%⁩
5⁦+9%⁩
6⁦−7%⁩
7⁦−0%⁩

5 הוא המספר החזק הכי משוחק (⁦+8.5%⁩), ו־1 הכי פחות (⁦−7.3%⁩).

כמה טבלאות נמכרות בכל הגרלה

הערכה: מספר הזוכים ב־3 חלקי הסיכוי לפגוע ב־3. המכירות גדלות בערך כשורש של גובה הפרס (חזקה 0.51).

מחולל טבלאות שאף אחד לא ממלא

טבלאות שמעדיפות מספרים לא פופולריים ונמנעות ממספרים עוקבים, כי גם רצפים הם דפוס שאנשים אוהבים.

הרבה
  • 1928313335371
    71% מטבלה ממוצעת
  • 1426283235376
    74% מטבלה ממוצעת
  • 116182931366
    82% מטבלה ממוצעת
  • 2629313335376
    74% מטבלה ממוצעת
  • 816203234376
    78% מטבלה ממוצעת

100% = כמה אנשים צפויים לבחור טבלה ממוצעת. טבלה של 80% תתחלק, אם תזכה, עם כחמישית פחות אנשים. הסיכוי לזכות לא משתנה.

המודל רואה רק את התמונה הכוללת של כל הגרלה, לא טבלאות בודדות. דפוסים שאנשים אוהבים ושהמודל לא מודד ישירות (אלכסונים בטופס, 1-2-3-4-5-6, התאריך של היום) עלולים להיות פופולריים יותר ממה שהמספרים כאן מראים.